PS4ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ だらだら長

2021年3月13日 bblplwj 0 Comments

PS4ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ だらだら長。与ダメはあまり関係ないかとダメ出したいのならマシンガン汎用で引きうちしてたらトップになっちゃうので私がうまいなと思った汎用の動きを書きます1、開幕敵の集中するところへ行きライン構築を行うこれによって支援が一歩下がったちょうどいい位置で撃ち続けれますラインが構築できないと支援は横から撃たれるわ後ろに強襲が回り込まれるわで最大火力を発揮しにくくなります2、敵の強襲を止めて火力を出させないイフ改やプロガンは全カテゴリーの驚異になる可能性を秘めています一瞬一瞬でいいので瞬間枚数有利で強襲機体を叩き潰しましょうつられて深追いはしないように3、味方の援護や敵の追撃カットなど適宜行う敵をダウンさせて追撃と思ったらバズが飛んできて止められたバズ下格闘を入れようとしたら他の敵にタックルカウンターを取られた敵に攻撃しようとしたときによろけさせられて攻撃できず一方的に反撃を食らったと言った場面に出くわした事があるでしょうあのような的確な援護やカットなどをするのもライン構築やチーム全体の継戦能力に大きく関わりますよくレーダーをみて今の瞬間どこに何をすればいいのか判断してみてください4、枚数有利なときには味方と攻撃を合わせるダウンさせて追撃する際も味方がどういう動きをしようとしてるかよくみてから追撃するといいと思います他の回答者さんも言ってるように与ダメはそこまで気にしなくていいです。バトオペ2 自分Aマイナスなの、汎用めちゃくちゃ下手くそ、Aマイナス行けたのほぼプロガンのおかげ 特与ダメ全然れません、平均4万5千ぐらい、平均プロガン5割くら いなのであてなりません カスマで汎用主乗っているの、成績目当てられません だらだら長文書いて、質問、汎用の戦い方(コスト350?400)、汎用どれくらいの与ダメ安定て出せるようなればいいのでょうか 、ちなみ使ってる汎用、350ジムコマ、400ガンダム、 vecB。分でいっぱいにするには,分間に何ずつ入れればよいですか。 //
人分の長さは, 分ける人数に反比例しますか。 次の表て,はエに反比例してい
ます。 表を完成させなさい。 また, エとの関係を式て エとの関係を式て

PS4ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ。本スレでは聞きにくいバトオペでの疑問?質問に全力で答えるスレ。階級。
たまに。リスポン画面で味方のリスポン状況が見れない時は何かボタン押し
ちゃってるのでしょうか?コストって汎用はガンダムとリック
ディアス以外出したらマズいんでしょうか?その間に他の味方は個人スコア。
アシストスコア。与ダメ。陽動。撃破。追撃アシストなど項目を稼げる
まあ出せるのが悪いとは言えそのコストの機体がない戦いはしない方がいいよ

与ダメはあまり関係ないかとダメ出したいのならマシンガン汎用で引きうちしてたらトップになっちゃうので私がうまいなと思った汎用の動きを書きます1、開幕敵の集中するところへ行きライン構築を行うこれによって支援が一歩下がったちょうどいい位置で撃ち続けれますラインが構築できないと支援は横から撃たれるわ後ろに強襲が回り込まれるわで最大火力を発揮しにくくなります2、敵の強襲を止めて火力を出させないイフ改やプロガンは全カテゴリーの驚異になる可能性を秘めています一瞬一瞬でいいので瞬間枚数有利で強襲機体を叩き潰しましょうつられて深追いはしないように3、味方の援護や敵の追撃カットなど適宜行う敵をダウンさせて追撃と思ったらバズが飛んできて止められたバズ下格闘を入れようとしたら他の敵にタックルカウンターを取られた敵に攻撃しようとしたときによろけさせられて攻撃できず一方的に反撃を食らったと言った場面に出くわした事があるでしょうあのような的確な援護やカットなどをするのもライン構築やチーム全体の継戦能力に大きく関わりますよくレーダーをみて今の瞬間どこに何をすればいいのか判断してみてください4、枚数有利なときには味方と攻撃を合わせるダウンさせて追撃する際も味方がどういう動きをしようとしてるかよくみてから追撃するといいと思います他の回答者さんも言ってるように与ダメはそこまで気にしなくていいです。基本的にバトオペは支援機と強襲機がダメージを稼いで汎用機はそれを補佐するのが役目です。特に支援機は火力が高いので支援機がダメージを稼いでくれないと負けてしまいます。負けた試合で汎用機が与ダメトップを取ったりしてたらそれは逆に支援機を上手くカバー出来てないという事にもなりますので要注意です。それでも与ダメを稼ぎたいなら1人の敵に固執するのをやめて全体的に攻撃をするのがいいと思います。汎用の仕事は与ダメを出すことではありません汎用がやってほしいこと?開幕に相手に怯まず確実に前線を構築?味方とラインを合わせて味方を誰一人孤立させない?支援を潰しにくる強襲のカット汎用がやってはいけないこと?攻撃を受けることを極端に嫌って引き気味になる?相手を倒すことだけ考えて連携無視?強襲をスルーこれが汎用の立ち回りですこのゲームで重要なのはスコアではなく勝敗です勝てる立ち回りをすれば与ダメなんて自然と付いてきますよ

  • よくある質問 任意継続の手続きの時にマイナス申告でも一定
  • 母親になって後悔した どうしたらわたしは自分が女だと認め
  • 知らないと損 まさかこんなに早く目に見えて効果が実感出来
  • この地域の方言 暇じゃなあって何弁ですか
  • 乃木坂46公式サイト 乃木坂46の卒業メンバーで一番出世
  • Leave a Reply:

    メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です